沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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在群看见一个群友提问,所以顺手写了方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……大概是计算器用多了,老觉得参数应该角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

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而每次写完一大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这的都是一些什么奇形怪状的东西?……2,这么一大堆东西我都敬佩自己的毅力。接下来是进度公布时间!主要的还是草图。……至于为何换字,虚构作品还是少惹麻烦为妙。第二,是城市空港中常见的标准化通用小型空艇的设计草图

Onyx:【三渲二】森林小场景

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说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之: 视频出现的素材么……其它的部分就是自己的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……解决方法是不在step事件摧毁子弹而是stepend摧毁:子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各一行

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

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变量可以赋值为资源名称,比如可以在代码里写: brk=spr_break30; sprite_index……解决方法是不在step事件摧毁子弹而是stepend摧毁:子弹一个状态(打到墙=1,没打到=0)……按J发射子弹,子弹方向随坦克朝向而定,这个用一句代码就能实现,不用每个方向各一行

会员:V

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V

梅友仁:关于MouseKiller

indienova.com/u/nobodylz/blogread/3473

多年前的Demo小游戏而已,还是AS2的。 其实没啥可说,Flash都快挂了:)

咿呀咿呀的云:2018-09-01角色升级系统

indienova.com/u/braith/blogread/9673

1、修正攻击判定2、EXP的计算3、升级界面及显示 接下来是战斗画面

会员:V 博士

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V 博士

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本的text adventure game……原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

版本:Early Access


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